Ayer se nos presentaron dos plataformas que se basan en esta técnica y que podrían ser útiles a quienes atendemos el programa de actividades extraescolares y de fomento de la lectura.
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtp40vyWSFnaByv8l7Noz-s-Rp8sBiXZDrpzt07PaLrimMos5lHEisW_9XuusDl4ixqOhJpUG44aC4GVL3M_DVuVJmRTcsxP_im0KR4ri8pT0oHDFXS-ttrnJKxKzqurjPNiXhzkFhvlU/s320/kluppy.jpeg)
KLUPPY. es una plataforma susceptible de ser utilizada, tanto en las actividades extraescolares como en las curriculares, en el ámbito de las asignaturas de lengua (euskara, castellano e inglés).Es un método para el aprendizaje de la mecanografía y para la adquisición de habilidades en el uso eficiente del teclado, tan presente en la vida cotidiana. [+]
TA-TUM. Es una plataforma en la que se pone en juego la lectura y utiliza las estrategias propias de la gamificación para incentivar el deseo de leer. Es un mundo de posibilidades para desarrollar el placer de la lectura entre los más jóvenes. [+]
![](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0tuuutwoZVu78kUdg73RrLVJxGOVRz-I6YN7ghG6dUMaW1vaeRV-bCDgiqgzSvQ5nI0MEK3kiB8EZoVfQxZQxoLNJY6Li9Aqg3IMC1Nwkh-7sV5E0FmUahV9QO67qU3ze0XSuWeNC244/s320/tatum-gamificacion-lectura-edelvives-mamitech.jpg)
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